AE基礎合成 內容描述:
學習AE的軟件基本應用,學習AE的基礎合成跟蹤等等。重點講解電視劇常用的光效制作,粒子插件的熟練使用,光效素材的疊加,濾鏡與顏色的風格參數搭配,制作出影視級別的光效效果。
Maya模型材質課程 內容描述:
1.講解影視行業制作流程,介紹模型,材質,動畫,特效模塊,MAYA軟件的介紹,行業內使用規范,MAYA的操作思路,熟悉理解軟件界面。
2.MAYA POLYGON多邊形建模的命令講解,當同學掌握命令以后,進行建模命令的拓展和使用技巧的教學。
3.影視級寫實場景,道具主戰坦克細節的刻畫,零部件道具的的制作,講解三維軟件模型布線的經濟與合理性,對不同道具用不同的方法和技巧,做到活學活用舉一反三。
4.講解影視場景道具,常見問題的解決方案,實際工作中的模型制作的要求。提高學生的實戰能力。
內容描述:
1.通過照片和影視劇截圖講解光線的本質,光線與材質的關系,陰影的形成,光學理論。,學習MAYA的常用燈光類型。
2.講解寫實的室內照明案例,分析室內,室外照明的區別。MAYA及Arnold阿諾德材質球的講解,MAYA
材質編輯器的使用方法,通過汽車廣告,紅酒廣告,金屬質感LOGO等多個案例講解掌握真實世界中物體的材質屬性。
3.主流渲染器Arnold阿諾德渲染器的教學,UV概念的講解,影視級場景停車場案例UV貼圖的繪制,寫實盔甲道具的貼圖繪制。室外建筑貼圖的制作培養學生的審美能力,和獨立創作的能力。
Nuke基礎 內容描述:
講解nuke軟件界面,nuke軟件常用屬性設置與自定義設置,軟件基礎模塊的常用節點以及Nuke里面roto,paint模塊應用于實際工作中的技巧,學習更有效率的解決制作中的一些復雜鏡頭。
Roto基礎課程 內容描述:
Rotoscoping被翻譯成動態遮罩或影像描摹。我們通過講解Silhouette Roto摳像應用基礎,了解roto在影視行業中的作用與繪制的基本要求與標準,mocha 2D跟蹤技術,Roto摳像與2D跟蹤結合的技巧,Roto摳像案例訓練。使學生了解靜態物體;動態物體;攝像機運動的鏡頭的Roto技巧,以及逐步培養學生踏實,耐心的心態。嚴格的審查,達到電影級別的鏡頭標準。
Roto高級課程 內容描述:
使用項目電影素材在Nuke和Silhouette軟件中進行實際操作演練,通過不同的電影運動模糊鏡頭反復的對Roto摳像進行練習。把手法與技巧運用到實戰中,在制作過程中會時刻把控鏡頭的精度與級別,是否符合當下行業內的制作標準,老師們會單獨對每個同學進行輔導,由企業項目經理親自考核、評定,直至達到行業標準。
Paint基礎課程 內容描述:
Paint技術就是動態影像修補的技術,在行業中稱為擦除或者補圖。針對影視鏡頭中出現的穿幫畫面進行修補或者替換,比如常見的威亞、麥克風穿幫或者入畫的拍攝相機等等。進一步學習Silhouette 軟件的綜合擦除與合成技巧,怎樣更有效率更有質量的的完成鏡頭。
Nuke進階 內容描述:
講解nuke逐幀擦的技巧,mocha穩定與跟蹤,二維貼片的技巧,以及更為復雜的鏡頭以上方法如何結合使用。對Nuke的常用技巧進行更深入的學習。結合之前的知識運用在鏡頭制作中使畫面更為豐富,表現力更為生動。將擦除,結合學習的技巧完成更為綜合的鏡頭制作。
高級攝像機跟蹤 內容描述:
攝像機跟蹤又稱為攝像機反求,也就是跟據畫面中的像素空間位置的變化解算出物體的運動軌跡的過程。解算出來的相機導入到nuke或三維軟件中,還原真實的拍攝場景。相機跟蹤課程學習攝像機跟蹤的原理,nuke的三維跟蹤(簡單場景跟蹤,運動模糊大的場景的跟蹤,藍綠背場景的手動點的跟蹤等)。使學生了解三維跟蹤的流程,了解攝像機屬性,以及各參數的相互作用,完成不同鏡頭的攝像機反求。
Paint高級課程 內容描述:
通過真實電影的素材,在Nuke和Silhouette軟件中進行實際操作演練,通過不同的電影鏡頭反復的對Paint擦除技巧進行練習。商業項目階段將主要講解使用nuke中三維投射模型的方法制作鏡頭,該階段的課程主要是高級擦除案例。練習陌生鏡頭的自我處理方式,鍛煉學生的獨立思考能力,由企業項目經理親自考核、評定,直至達到行業標準。
藍綠屏摳像 內容描述:
藍屏幕技術是提取通道最主要的手段,它是在拍攝人物或其他前景內容,然后利用色度的區別,把單色背景去掉。所以藍屏幕技術有個學名叫色度鍵,通過使用專業軟件nuke多種方式組合進行產品級別摳像。
Nuke高級合成 內容描述:
MP合成:高級合成中主要以項目素材為主要的練習對象,高級的摳像方式,通道摳像與合成摳像其中包含MP的背景合成,根據在公司中MP師提供給合成師的背景MP進行合成,PSD格式的拆分合成應用。
CG渲染合成:CG合成,Deep深度合成等,把三維軟件渲染的物體與真實環境進行匹配融合的過程。通過結合之前學習過的Maya分層exr渲染流程的了解,熟練掌握在nuke中對于各種exr分層的合成技巧。經過多個鏡頭的練習實拍與CG結合時的調色技巧,達到實拍與CG的完美匹配。通過對電影素材反復練習合成技巧,完成更為綜合的鏡頭制作,由企業項目經理親自考核、評定,直至達到行業標準。
立體轉制 內容描述:
講解電影后期的2D平面電影轉制為3D立體電影的制作流程。利用nuke設置制作立體鏡頭的工程,制作屬于自己的nuke軟件的節點,通過使用兩個攝像機來模擬立體相機,然后調節立體相機的效果,最終完成效果的合成。利用繪制深度圖的方式,手動定義物體的空間位置,再不借助3維相機的基礎上,模擬左右眼視差來完成3D電影的最終立體效果制作。
VR全景視頻制作 內容描述:
講解全景視頻的拍攝原理流程,在后期合成中如何處理多鏡頭素材的縫合,穩定,去除穿幫,合成CG等。講解主流VR制作軟件的應用,AVP與nuke CaraVR軟件插件介紹,結合具體案例制作高質量的VR全景內容。
案例實訓 內容描述:
通過長時間的學習無論是對roto paint還是跟蹤合成都有了深刻的了解,但是時間長了難免會對制作技巧遺忘,通過制定roto paint復習課程,使學生們既能學會新的技術還能復習之前的知識,溫故而知新,強化制作技巧。
項目實訓 內容描述:
課程結束之后會統一對每個學生技術特點進行分組,進入制作部進行項目實訓,參與真實的商業項目。提前體驗進入制作公司制作方法與制作節奏。通過實訓使學生提高面對各種鏡頭的制作思路判斷,同時也讓我們得到每個學生的技術特點反饋。使每個人都付出了時間和精力去做好自己的任務幫助隊友,體會團隊的合作和隊友之間的相互協助非常重要。通過實訓讓學生更深一步的對自己的專業,對自己的能力,對自己所學的有正確的認識,從而能在以后的學習工作中不斷提高和完善自己。