建 筑 表 現(xiàn) 班 | |||
課程模塊 | 主要章節(jié) | 課程內(nèi)容 | 就業(yè)方向 |
PS基礎(chǔ) | 1.Photoshop基礎(chǔ)界面了解 | 了解Photoshop基礎(chǔ)界面,圖層通道與濾鏡特效的使用,為之后的學(xué)習(xí)打基礎(chǔ)。 | 1.模型師 2.建筑效果圖表現(xiàn) 3.動(dòng)畫渲染師 4.建筑動(dòng)畫師 5..廣告創(chuàng)意 6.廣告策劃 7.影視動(dòng)畫 8.虛擬技術(shù) 9.游戲美術(shù) |
2. 圖層通道與摳圖校色的使用方法 | |||
3.濾鏡在后期處理中的使用 | |||
MAX基礎(chǔ) | 1.3D MAX簡(jiǎn)介 | 學(xué)習(xí)3dsMax的基礎(chǔ)知識(shí),熟悉界面操作,懂得常用的菜單命令使用。 3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面了解及操作流程。 |
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2.熟悉了解行業(yè)形勢(shì)以及3D MAX的工作流程 | |||
3.3D MAX界面、操作 | |||
4.3D MAX命令應(yīng)用 | |||
建模 | 1.建筑模型制作規(guī)范 | 學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡(jiǎn)單非異形的建筑模型。 | |
2.基礎(chǔ)建筑識(shí)圖、掌握平地形與高差地形的制作要點(diǎn) | |||
3.制作獨(dú)棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、 簡(jiǎn)單公建等五大類型建筑,分享項(xiàng)目中的制作技巧 |
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場(chǎng)景擺放 | 1.學(xué)習(xí)正午、黃昏、夜景效果的制作 | 建筑場(chǎng)景中植物的擺放小區(qū)場(chǎng)景中的小品。不同時(shí)間段光的把握,各種材質(zhì)的制作 | |
2.住宅、公建、景觀的制作要點(diǎn) | |||
3.解析光線、投影對(duì)建筑的影響與變化 | |||
4.掌握代理物體的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧 | |||
5.坡地種樹、隨機(jī)變化、以及場(chǎng)景的布置技巧 | |||
渲染 | 1.學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識(shí)和注意要點(diǎn),以及構(gòu)圖、素描、色彩的基本常識(shí) | 1)渲染初級(jí)知識(shí)。材質(zhì)、燈光等對(duì)渲染的影響,以學(xué)習(xí)視角與構(gòu)圖的基本知識(shí)和注意要點(diǎn)。 2)3ds Max各種常用材質(zhì)學(xué)習(xí)。3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用。 |
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2.3ds Max各種常用材質(zhì)學(xué)習(xí) | |||
3.3ds Max標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光在室外效果圖中的應(yīng)用 | |||
高級(jí)渲染 | 1.Vray渲染器的基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí) | 利用Vray渲染出與現(xiàn)實(shí)相近的逼真效果。 學(xué)習(xí)正午、黃昏、夜景效果的制作。 解析光線、投影對(duì)建筑的影響與變化。掌握代理物的應(yīng)用與快速批量種樹插件的使用技巧。 坡地種樹、隨機(jī)變化、以及場(chǎng)景的布置技巧。 | |
2.Vray渲染器控制面板的各項(xiàng)參數(shù)使用 | |||
3.Vray渲染器的各種材質(zhì)設(shè)置 | |||
4.Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應(yīng)用 | |||
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | 進(jìn)一步加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神、積極主動(dòng),把整套項(xiàng)目進(jìn)行分工,完成期項(xiàng)目建筑動(dòng)畫 | 真正走到制作的第一線,進(jìn)入尼克公司參與實(shí)際項(xiàng)目制作。以大型項(xiàng)目提升自我能力,提升團(tuán)隊(duì)協(xié)作的溝通能力。 | |
畢業(yè)作品 | 進(jìn)一步加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)合作精神、積極主動(dòng),把整套項(xiàng)目進(jìn)行分工,完成團(tuán)隊(duì)畢業(yè)作品 |